てきすとぽい
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第20回 てきすとぽい杯〈夏の24時間耐久〉
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シナリオライター
(
茶屋
)
投稿時刻 : 2014.08.17 13:54
字数 : 1000
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シナリオライター
茶屋
シナリオライター
はこの<カー
ドゲー
ム>のプレイヤー
である。
シナリオライター
はプレイヤー
でありながらもこのゲー
ムのルー
ルを構築していく。
キ
ャ
ラクター
を想像し、物語を紡ぐという規定された<メタルー
ル>にそ
っ
てゲー
ムを進めていくのだ。
キ
ャ
ラクター
はカー
ドに封じ込められる存在として創造される。だが、キ
ャ
ラクター
だけではいけない。<メタルー
ル>ではキ
ャ
ラクター
に物語を必要とする。
物語と世界観、キ
ャ
ラクター
はシナリオライター
によ
っ
て構築され、カー
ドとして<カー
ドゲー
ム>の場に提示される。
それぞれのプレー
ヤー
は己の物語を場に出し、カー
ドにおけるキ
ャ
ラクター
とその物語を展開していく。
当然、個々のプレー
ヤー
が構築した物語やキ
ャ
ラクター
はそれぞれの世界観を持
っ
ている。
そこでプレイヤー
同士の世界観が衝突を起こす。キ
ャ
ラクター
や世界観がぶつかり合う中で、戦略やルー
ルはプレイヤー
間で模索し、構築されていく。
あるカー
ド同士は衝突からそのまま世界観領域の喰らい合いに発展するだろう。どちらの世界観が優れているかの基準はわからない。どちらの世界観が整合性を持
っ
ているか、どちらの世界観に新規性があるか、どちらの世界観が魅力的かなどの基準が、あるいは世界観ではなくキ
ャ
ラクター
の魅力、あるいはカー
ド全体としての完成度などの基準がプレイヤー
間で構築されていくかもしれない。
あるカー
ド同士は互いに手を結ぶかもしれない。それは完全に異なる世界観・キ
ャ
ラクター
・物語同士での同名かも知れない。あるいは何とか世界観や物語の融和を試みたより結合的な同盟関係になるかもしれない。シナリオライター
同士が手を組み、お互いの世界観・キ
ャ
ラクター
の交じり合
っ
た世界観領域を作り上げ、別のシナリオライター
の物語とは対峙するかもしれない。
この<カー
ドゲー
ム>の明確な勝敗は<メタルー
ル>には設定されていない。それはゲー
ムの中で構築されていく。あるいは勝敗など無いのかもしれない。
ただひとつ、ゲー
ムの中で鍵となるのは想像力だ。キ
ャ
ラクター
・世界観・物語を他のプレイヤー
とのぶつかり合いの中で動かしていけるか、活かしていけるかがこのゲー
ムを楽しむための鍵となるはずだ。もちろん想像力はルー
ル自体にも影響を与えていく。
だから、ここでひとつ想像力を働かせてみよう。
果たしてこんな法則が本当に存在するのかと。
所詮、これも一枚のカー
ドの物語にすぎないのだから。
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